🔫 MWC — Armes (modifications OpenWar)
MWC (Modern Warfare Cubed) apporte les armes à feu, accessoires et équipement. Voici ce qui change sur OpenWar par rapport au mod d'origine — des modifs maison axées réalisme et performance.
🔊 Son des armes réaliste
Le son des armes a été entièrement retravaillé pour une immersion maximale :
- Échos réalistes selon l'environnement
- Étouffement du son derrière les murs et obstacles
- Propagation à la vitesse du son (à distance, le bruit te parvient avec un léger décalage)
- Portée audible jusqu'à ~850 m
- Atténuation sur-mesure (le son décroît naturellement avec la distance)
🤖 Les bots de combat
Le serveur ajoute de vrais PNJ armés (rien à voir avec les mobs vanilla). Leur nom interne commence toujours par a_ ou b_ — ce sont deux camps en guerre… et qui te tirent dessus aussi :
- 🟦 Camp A — Militaires (
a_…) : les forces de la base militaire, mieux équipées. - 🟥 Camp B — Terroristes (
b_…) : la faction hostile, plus nombreuse mais plus fragile.
⚔️ Militaires et terroristes s'attaquent entre eux (et attaquent les joueurs). Tu peux profiter de leurs combats… ou te faire prendre en tenaille.
| Bot | Camp | PV | Arme | Particularité |
|---|---|---|---|---|
| Soldat | 🟦 A | 30 | M38 | Standard |
| Soldat T2 | 🟦 A | 40 | NGSWR | Cadence élevée, portée 45 m |
| Soldat lourd | 🟦 A | 60 | M249 | Costaud mais lent, tir nourri |
| Sniper | 🟦 A | 20 | L96A1 | Immobile, portée 90 m |
| Terroriste T1 | 🟥 B | 15 | Makarov | Bas de gamme |
| Terroriste T2 | 🟥 B | 25 | AK-47 | Cadence élevée |
| Sniper | 🟥 B | 20 | SVD Dragunov | Immobile, portée 70 m |
| Shotgunner | 🟥 B | 15 | Remington 870 | Spécialiste courte portée (20 m) |
| Boss | 🟥 B | 100 | M134 Minigun | Géant, tir quasi-continu 😱 |
🧠 Comportement & IA
- Champ de vision ~120° : ils ne te repèrent que dans leur cône de vue — reste dans leur dos !
- Quand un bot te repère, il alerte ses alliés dans un rayon d'~20 blocs.
- Précision réaliste : les bots normaux ont de la dispersion ; les snipers sont redoutablement précis.
- Chaque bot a sa cadence de tir et sa portée d'engagement propres (voir tableau).
- Les bots ne despawnent pas, sont impossibles à pousser, peuvent casser les portes pour te poursuivre, et ne lâchent pas leur arme à la mort.
💥 Hitboxes par zone du corps
Les dégâts dépendent de où la balle touche (vaut pour les bots comme pour les joueurs) :
| Zone touchée | Dégâts | Effet bonus |
|---|---|---|
| 👁️ Yeux (sans protection faciale) | ×2.0 | — |
| 🎯 Tête (sans casque) | ×1.55 | 12 % de chance d'écran noir bref |
| 🫁 Thorax (sans armure) | ×1.1 | sprint coupé si PV bas |
| 🍔 Ventre (sans armure) | ×1.1 | Faim infligée si PV bas |
| 💪 Bras gauche | ×0.6 | sprint coupé si PV bas |
| 💪 Bras droit | ×0.6 | 12 % de chance de faire lâcher l'arme |
| 🦵 Jambes | ×1.0 | sprint coupé si PV bas |
| 🥾 Pieds (protégés) | ×0.3 | — |
🛡️ Le casque, le gilet (plaques) et les bottes absorbent une partie des dégâts. Un headshot sans casque fait très mal (multiplicateur ~×2.5).
⚡ Chargement des mondes ÷3
Une optimisation maison divise par ~3 le temps de chargement d'un monde avec le mod — tu rentres en jeu beaucoup plus vite.
➡️ Voir aussi : Items & Blocs · Caisses · Boutique de faction