Aller au contenu

🔫 MWC — Armes (modifications OpenWar)

MWC (Modern Warfare Cubed) apporte les armes à feu, accessoires et équipement. Voici ce qui change sur OpenWar par rapport au mod d'origine — des modifs maison axées réalisme et performance.


🔊 Son des armes réaliste

Le son des armes a été entièrement retravaillé pour une immersion maximale :

  • Échos réalistes selon l'environnement
  • Étouffement du son derrière les murs et obstacles
  • Propagation à la vitesse du son (à distance, le bruit te parvient avec un léger décalage)
  • Portée audible jusqu'à ~850 m
  • Atténuation sur-mesure (le son décroît naturellement avec la distance)

🤖 Les bots de combat

Le serveur ajoute de vrais PNJ armés (rien à voir avec les mobs vanilla). Leur nom interne commence toujours par a_ ou b_ — ce sont deux camps en guerre… et qui te tirent dessus aussi :

  • 🟦 Camp A — Militaires (a_…) : les forces de la base militaire, mieux équipées.
  • 🟥 Camp B — Terroristes (b_…) : la faction hostile, plus nombreuse mais plus fragile.

⚔️ Militaires et terroristes s'attaquent entre eux (et attaquent les joueurs). Tu peux profiter de leurs combats… ou te faire prendre en tenaille.

Bot Camp PV Arme Particularité
Soldat 🟦 A 30 M38 Standard
Soldat T2 🟦 A 40 NGSWR Cadence élevée, portée 45 m
Soldat lourd 🟦 A 60 M249 Costaud mais lent, tir nourri
Sniper 🟦 A 20 L96A1 Immobile, portée 90 m
Terroriste T1 🟥 B 15 Makarov Bas de gamme
Terroriste T2 🟥 B 25 AK-47 Cadence élevée
Sniper 🟥 B 20 SVD Dragunov Immobile, portée 70 m
Shotgunner 🟥 B 15 Remington 870 Spécialiste courte portée (20 m)
Boss 🟥 B 100 M134 Minigun Géant, tir quasi-continu 😱
Des bots en action (un militaire a_ et un terroriste b_).
Des bots en action (un militaire `a_` et un terroriste `b_`).

🧠 Comportement & IA

  • Champ de vision ~120° : ils ne te repèrent que dans leur cône de vue — reste dans leur dos !
  • Quand un bot te repère, il alerte ses alliés dans un rayon d'~20 blocs.
  • Précision réaliste : les bots normaux ont de la dispersion ; les snipers sont redoutablement précis.
  • Chaque bot a sa cadence de tir et sa portée d'engagement propres (voir tableau).
  • Les bots ne despawnent pas, sont impossibles à pousser, peuvent casser les portes pour te poursuivre, et ne lâchent pas leur arme à la mort.

💥 Hitboxes par zone du corps

Les dégâts dépendent de la balle touche (vaut pour les bots comme pour les joueurs) :

Zone touchée Dégâts Effet bonus
👁️ Yeux (sans protection faciale) ×2.0
🎯 Tête (sans casque) ×1.55 12 % de chance d'écran noir bref
🫁 Thorax (sans armure) ×1.1 sprint coupé si PV bas
🍔 Ventre (sans armure) ×1.1 Faim infligée si PV bas
💪 Bras gauche ×0.6 sprint coupé si PV bas
💪 Bras droit ×0.6 12 % de chance de faire lâcher l'arme
🦵 Jambes ×1.0 sprint coupé si PV bas
🥾 Pieds (protégés) ×0.3

🛡️ Le casque, le gilet (plaques) et les bottes absorbent une partie des dégâts. Un headshot sans casque fait très mal (multiplicateur ~×2.5).


⚡ Chargement des mondes ÷3

Une optimisation maison divise par ~3 le temps de chargement d'un monde avec le mod — tu rentres en jeu beaucoup plus vite.


➡️ Voir aussi : Items & Blocs · Caisses · Boutique de faction